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Una Mano: App de fidelización con juego

App móvil de filantropía

Cliente
Una Mano
Año
2020
Industria
Sin fines de lucro
Servicio
App móvil

3x más donaciones recurrentes en las pruebas con microdonaciones

Una Mano: diseño del MVP de una app móvil de filantropía

Empatía y definición

Participé en todas las etapas, desde la validación del negocio y la definición del MVP hasta el diseño y el lanzamiento, para lograr una ejecución fluida y con impacto

En Uruguay hay dos plataformas activas, Involucrate.com y Quetenesparadar.com, que permiten hacer donaciones. Pero un gran desafío es que los usuarios no sienten una conexión fuerte con ellas, porque se enfocan sobre todo en donar objetos y no dinero. Además, falta transparencia: es difícil entender qué necesitan realmente las organizaciones o cómo se usan las donaciones, y eso genera problemas de confianza.

Para resolverlo, analicé otras apps que manejan bien la transparencia financiera y el engagement de los usuarios. La motivación se volvió el diferencial clave de esta app. Inspirada en plataformas como Duolingo y Trailhead.com, estudié cómo crean experiencias gratificantes y atractivas que hacen que los usuarios se sientan satisfechos y motivados. Aplicando gamificación y diseño basado en psicología, el proyecto busca construir una experiencia de donación que genere confianza, motivación y engagement a largo plazo.

Para definir el perfil de usuario objetivo, hice una investigación extensa para obtener datos de comportamiento concretos sobre la filantropía. Los resultados mostraron que el usuario típico es un hombre o una mujer de mediana edad con ingresos medios a bajos, con un fuerte sentido de empatía y cercanía. Muchos tienden a apoyar al mismo partido político y, en la mayoría de los casos, tienen mascotas y/o hijos.

Más allá de las diferencias de nivel educativo e ingresos, una cantidad sorprendente de usuarios expresó ganas de donar dinero, incluso quienes tienen ingresos más bajos. Pero una gran barrera era no saber cómo contribuir, lo que convertía una necesidad aparentemente simple en un objetivo difícil. Curiosamente, más usuarios preferían donar dinero antes que tiempo u objetos, lo que mostró la necesidad de un proceso de donación de dinero simple. También hice estudios sobre adicción al juego para evaluar si este perfil es propenso a conductas de apuesta, y así tomar las precauciones necesarias al integrar elementos de gamificación en la plataforma.

Ideación y prototipado

Estudiamos y testeamos las mecánicas de juego y las microtransacciones, porque eran las más importantes para motivar a los usuarios a donar

Con mucha investigación e iteración, descubrí que no estábamos dando a los usuarios, tanto donantes como organizaciones, la información más relevante. Además, algunos flujos eran demasiado complejos y hacían difícil moverse por la plataforma. Al refinarlos, mejoramos mucho la claridad y la usabilidad, y eso aumentó la confianza, sobre todo al ingresar los datos de la tarjeta de crédito.

También hice muchos tests visuales, incluyendo insignias e iconografía, porque tienen un rol clave en la experiencia de usuario. Lo aprendido nos ayudó a refinar el lenguaje de diseño para generar confianza y engagement y reforzar la gamificación de la plataforma. Como es un proyecto en curso, los elementos visuales y los flujos de usuario siguen evolucionando, lo que nos permite ajustar detalles y optimizar la experiencia general.

Tests y conclusiones

Priorizamos las microtransacciones en las donaciones: los aportes chicos y frecuentes se sienten más manejables que una donación grande de una sola vez. Inspirados en los modelos de suscripción y las compras dentro de apps, implementamos micro-donaciones recurrentes, niveles de aporte dinámicos y aportes por hitos para que donar sea fácil y a la vez tenga impacto. Los tests mostraron que los usuarios responden mejor a las microtransacciones que a montos más grandes.

Para que la gamificación fuera ética, estudié las conductas de apuesta para evitar gastos compulsivos. Funciones como insignias, rankings y recompensas por rachas aumentan el engagement, pero las diseñamos para reforzar la motivación positiva y no para aprovechar la tendencia a arriesgar. Integramos seguimiento transparente del impacto, límites de gasto y mecanismos claros de aceptación para construir confianza y responsabilidad financiera. A medida que el proyecto evoluciona, seguimos refinando la identidad visual, la gamificación y los flujos de donación para equilibrar motivación y ética.

Resultados

Este proyecto muestra el poder del diseño basado en psicología para transformar el interés pasivo en participación activa. Con gamificación y microtransacciones, donar se vuelve más atractivo, manejable y gratificante.

La transparencia es clave para construir confianza y que los usuarios sepan a dónde van sus aportes. Al mismo tiempo, la gamificación ética evita los gastos compulsivos sin perder motivación. La iteración continua y el feedback de los usuarios me ayudan a refinar la plataforma para que la filantropía sea más accesible, sostenible y un hábito, y no una acción de una sola vez.

Próximo proyecto

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